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Fable podría llegar a Nintendo Switch 2, además de a Xbox, PS5 y PC

Fable podría llegar a Nintendo Switch 2, además de a Xbox, PS5 y PC

Según informes, Fable podría llegar a Nintendo Switch 2 en algún momento.

El próximo RPG de aventuras, desarrollado por Playground Games, se presentó de forma destacada durante el reciente Developer Direct de Xbox, donde Microsoft confirmó un lanzamiento en otoño de 2026 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC, y mostró jugabilidad extendida por primera vez.

Si bien Fable está firmemente asegurado como lanzamiento desde el primer día en Xbox, PS5 y PC, una posible versión para Switch 2 aún no se ha anunciado.

La especulación proviene de Jez Corden, un experto de Xbox, quien afirmó en redes sociales que se está considerando una adaptación para Switch 2, aunque actualmente no está en desarrollo activo.

Según Corden, las conversaciones aún se encuentran en la fase logística, lo que sugiere que se está evaluando la viabilidad técnica, los objetivos de rendimiento y el calendario de lanzamiento, en lugar de comprometerse en firme.

Si la adaptación se lleva a cabo, reforzaría aún más la estrategia de Microsoft, cada vez más independiente de la plataforma.

En los últimos años, la compañía ha llevado más títulos propios a sistemas rivales, con lanzamientos para PlayStation ya confirmados para varias antiguas exclusivas de Xbox.

Una versión de Fable para Switch 2 sería otro paso notable en esa dirección, especialmente dado el acceso históricamente limitado de Nintendo a los RPG occidentales a gran escala.

Playground Games ha hablado recientemente sobre la responsabilidad de revivir Fable, una franquicia que ha estado inactiva desde 2018 y ausente de los lanzamientos principales desde Fable III en 2010.

El cofundador del estudio, Ralph Fulton, ha afirmado que el reinicio se basa en tres pilares fundamentales heredados de Lionhead Studios: libertad de elección, un tono de cuento de hadas y una sensibilidad claramente británica. Esos elementos, argumenta, son esenciales para preservar la identidad de la serie.

Declaró a IGN: “Para nosotros, la combinación de esos elementos es el ADN de Fable. Si no los consigues, si no eres fiel a ellos, no estás creando un juego de Fable. Así que fue algo que decidimos desde el principio”.

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