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'Gotham Knights' se desmarca de las dinámicas de la saga 'Arkham'

El esperado 'Gotham Knights' dejará más que patente tras su lanzamiento, fijado para principios del año que viene, el deseo de sus creadores de desmarcarse de las dinámicas que han definido la exitosa saga 'Arkham' para desarrollar una trama original y llena de complejidad con la que dar continuidad a las historias del universo Batman en el plano de los videojuegos.

Si en su momento ya se reveló que el caballero oscuro no protagonizará el título, básicamente porque está muerto al comienzo de la aventura y, por tanto, ha tenido que ceder la responsabilidad de salvar la ciudad a sus antaño subordinados -Batgirl, Robin, Nightwing y Red Hood-, ahora el director creativo del juego, Patrick Redding ha asegurado que el marco temporal de la historia también sufrirá cambios.

A diferencia de lo que ocurre en la saga 'Arkham', en 'Gotham Knights' los diferentes eventos se sucederán durante varios días y, asimismo, los gamers tendrán que lidiar, entre otras muchas cosas, con todos los preparativos que se desprenden de la nueva situación en la que se encuentran los "jóvenes héroes": una en la que ya no cuentan con la sabiduría, el liderazgo y, sobre todo, el arsenal de armas y herramientas tecnológicamente punteras del hombre murciélago.

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