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Larian afirma que Divinity admitirá el modo cooperativo en su lanzamiento y se basará en las bases de Baldur's Gate III

Larian afirma que Divinity admitirá el modo cooperativo en su lanzamiento y se basará en las bases de Baldur's Gate III

Larian Studios ha confirmado que Divinity será compatible con el modo cooperativo desde su lanzamiento y que está diseñado para aprovechar al máximo las bases de Baldur's Gate III.

El desarrollador compartió detalles sobre su próximo RPG durante una extensa sesión de preguntas y respuestas en Reddit, donde Larian describió cómo está evolucionando su longevo universo de fantasía tras el éxito rotundo de Baldur's Gate III.

El director técnico, Bert van Semmertier, escribió: "¡Sí, el modo cooperativo estará disponible para el lanzamiento! El número de jugadores que jueguen juntos dependerá del tamaño final del grupo. Pero como también se planean modificaciones para este proyecto, los jugadores tendrán libertad para ampliarlo”.

No hay un límite estricto para la cantidad de jugadores en modo cooperativo.

El estudio también confirmó que el diseño del botín está cambiando, ya que, en lugar de depender de las recompensas aleatorias y escaladas por nivel que se vieron en Divinity: Original Sin, el nuevo juego contará con más objetos artesanales, siguiendo el enfoque de Baldur's Gate III y otorgando al equipo una narrativa y una función mecánica más claras. Los sistemas de combate también se están rediseñando, y Larian confirmó que el controvertido sistema de armadura mágica de Original Sin 2 no volverá.

En el interior, el título funciona con una versión muy mejorada del motor gráfico Divinity, propiedad de Larian, con cambios significativos en la física, la animación y los sistemas de cámara.

El estudio ha afirmado que la perspectiva resultará familiar a los jugadores de Baldur's Gate III, combinando la estrategia de arriba a abajo con ángulos más cercanos y cinematográficos cuando sea necesario.

Narrativamente, Divinity es una historia independiente ambientada en la continuidad general de Divinity, con un tono más oscuro y realista, e influencias del terror popular, como se adelantó en el tráiler de presentación.

El director de guion, Adam Smith, afirmó que el objetivo es un mundo que pueda "hacerte reír, asustarte, impactarte y deleitarte" a partes iguales.

Larian también abordó directamente las preocupaciones sobre la IA generativa, reiterando que no aparecerán arte, guiones ni voces generados por IA en el juego final. Si bien se están explorando herramientas de aprendizaje automático para optimizar los flujos de trabajo de animación y producción, el estudio ha insistido en que todos

Los recursos creativos seguirán siendo en su mayoría obra humana.

Aún no hay fecha de lanzamiento, pero Larian ha afirmado que Divinity ya está en plena producción

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