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El cambio de The Elder Scrolls Online de DLC a actualizaciones más pequeñas no está relacionado con los despidos de Microsoft, afirma un desarrollador.

El cambio de The Elder Scrolls Online de DLC a actualizaciones más pequeñas no está relacionado con los despidos de Microsoft, afirma un desarrollador.

ZeniMax Online ha afirmado que la transición de The Elder Scrolls Online a actualizaciones de temporada más pequeñas y gratuitas se planeó con mucha antelación y no responde a los recientes despidos de Microsoft, a pesar del momento en que se produjeron los cambios.

El desarrollador de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios, ha rechazado las sugerencias de que el alejamiento del MMO de las grandes expansiones anuales esté relacionado con los despidos masivos del año pasado en su empresa matriz, Microsoft.

El estudio confirmó la semana pasada que The Elder Scrolls Online ya no seguirá su modelo tradicional de expansión DLC de pago, sino que cambiará a actualizaciones de temporada más pequeñas y gratuitas, que se lanzarán con mayor frecuencia.

El anuncio se produjo en medio del continuo escrutinio de la reestructuración de Microsoft para 2025, que supuso el recorte de más de 9000 puestos en la empresa y la cancelación de varios proyectos de Xbox, incluido el MMO de ciencia ficción no anunciado de ZeniMax Online, Project Blackbird. La productora ejecutiva Susan Kath afirmó que la coincidencia fue casual, explicando que el trabajo en el modelo de temporada comenzó entre 12 y 14 meses antes.

En declaraciones a RockPaperShotgun, afirmó: «Seasons no es en absoluto una respuesta a los despidos.

Comenzamos a trabajar en Seasons hace al menos 12 o 14 meses. Empezamos a hacer los cambios en el equipo para avanzar en esta dirección, sabiendo que esa era nuestra intención». Si bien reconoció que 2025 había sido un año difícil para el estudio, Kath argumentó que la cancelación de Blackbird finalmente permitió que más desarrolladores se centraran por completo en The Elder Scrolls Online.

El personal de ZeniMax, que anteriormente estaba dividido entre proyectos, ahora se dedica al MMO, lo que, según ella, ha aumentado, en algunas áreas, los recursos disponibles en lugar de reducirlos.

La estrategia estacional permitirá que The Elder Scrolls Online reciba actualizaciones trimestrales a partir de abril, junto con un nuevo sistema de pase de batalla con una pista gratuita y niveles de pago opcionales.

Las expansiones anteriores también se integrarán en el juego base, lo que reducirá la barrera para los nuevos jugadores y la dependencia de grandes lanzamientos de DLC.

El director del juego, Nick Giacomini, afirmó que este cambio brindaría al equipo mayor flexibilidad para abordar problemas de larga data y mejorar los sistemas principales, en lugar de estar constantemente buscando la próxima gran expansión.

Si bien admitió que los despidos tuvieron un impacto emocional en el personal, Giacomini afirmó que el estudio seguía confiando en el futuro de The Elder Scrolls Online bajo su nuevo modelo.

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