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El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong provocó la caída de las principales tiendas digitales a nivel mundial

El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong provocó la caída de las principales tiendas digitales a nivel mundial

Hollow Knight: Silksong ha causado caos en línea tras el lanzamiento de uno de los videojuegos más esperados del año, que provocó la caída de las principales tiendas digitales a nivel mundial.

Cuando la secuela del exitoso título independiente se lanzó a finales de la semana pasada, miles de jugadores informaron no poder comprarla en Steam, la tienda de juegos para PC más grande del mundo.

Los errores persistieron durante horas tras el lanzamiento, mientras que los fans también experimentaron problemas en las plataformas Nintendo, PlayStation y Xbox.

Christopher Larkin, quien compuso la banda sonora de ambos títulos de Hollow Knight, bromeó en X que el lanzamiento podría haber "colapsado internet".

Los informes en el servicio de seguimiento de interrupciones Downdetector alcanzaron un máximo de 3750, mientras los fans frustrados luchaban por acceder al juego. Los usuarios de redes sociales publicaron capturas de pantalla de códigos de error en múltiples plataformas, mientras que otros criticaron la falta de una opción de reserva, que, según ellos, podría haber evitado la interrupción.

Un jugador escribió que la interrupción fue "ridícula", mientras que otro la describió como "estúpida".

La demanda fue tan intensa que se mostró brevemente un mensaje diciendo que Silksong "ya no estaba disponible" antes de restablecer las ventas.

A pesar de los problemas, Steam informó que más de 100.000 personas ya estaban jugando al juego media hora después del lanzamiento, lo que sugiere que muchos jugadores habían conseguido sus copias a través de otras tiendas.

Algunos fans respondieron con humor, y un usuario de X dijo que había "superado al jefe más difícil" y publicó una captura de pantalla que mostraba su compra exitosa de Silksong.

Otro preguntó en un foro de discusión: "¿Cómo juegan ustedes cuando yo ni siquiera puedo comprarlo?".

La serie Hollow Knight fue creada por Team Cherry, un estudio de tres personas con sede en Adelaida, Australia.

Lanzado en 2017, el primer juego de la serie Ranchise ha vendido más de 15 millones de copias en todo el mundo, según su desarrollador.

Fue elogiado por su distintivo estilo artístico y su compleja aventura de desplazamiento lateral, que sigue a personajes con aspecto de insecto en un mundo de fantasía oscura.

La secuela se centra en Hornet, una princesa con espada que originalmente apareció como personaje secundario.

William Pellen, uno de los desarrolladores de Team Cherry, declaró a la Australian Broadcasting Corporation: “El hecho de que la gente siga descubriendo Hollow Knight, el original, y esta era nuestra esperanza, sugiere que no ha quedado obsoleto. Lo satisfactorio de Hollow Knight fue que estábamos creando algo a nuestro gusto, lo que significaba que estábamos creando cosas ligeramente diferentes. Se inspiró en juegos antiguos, por lo que sus cualidades eran ligeramente diferentes a las de los juegos más modernos de la época. En cierto modo, es un juego fuera de época; ojalá Silksong pueda lograrlo también”.

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