Por favor active JavaScript para poder aprovechar la funcionalidad completa de GMX.

Los directivos de Bethesda cambian de rumbo tras los despidos masivos en Xbox

Los directivos de Bethesda cambian de rumbo tras los despidos masivos en Xbox

Los directivos de Bethesda afirman que la compañía necesita centrarse en juegos "con el mayor potencial".

El estudio, responsable de franquicias como The Elder Scrolls, se ha visto afectado por el anuncio de Microsoft de que 4.800 personas se verán afectadas por los despidos masivos que se avecinan, incluyendo 3.200 solo en Xbox, lo que significa que las diversas filiales también se enfrentarán a cambios.

Según informa IGN, Bethesda ha sido particularmente golpeada por los despidos —que comenzaron el 6 de junio con la pérdida de 1.600 empleos en Xbox— y la directora ejecutiva, Jill Braff, ha enviado un memorando al personal.

Escribió: "Para tener éxito en el futuro, necesitamos cambiar de rumbo. Debemos fortalecer nuestro negocio, retomar un crecimiento sostenible y asegurar que podamos seguir invirtiendo en nuestras franquicias y en nuestros jugadores". "Sé que eso no hace que un día como hoy sea más fácil”.

Braff señaló que los despidos y el cambio de estrategia ponen de manifiesto "la realidad de nuestra industria y nuestro negocio", así como la necesidad de que Bethesda opere "desde una base más sólida”: "Para posicionar mejor a Bethesda de cara al crecimiento futuro, estamos pasando de un modelo de planificación centrado principalmente en el futuro de cada estudio independiente a uno que se enfoca en nuestras franquicias más sólidas y en determinar la hoja de ruta de contenido que mejor beneficie a nuestros jugadores y a Bethesda en su conjunto”

"A partir de ahí, alinearemos el talento, la tecnología y los recursos adecuados en toda la organización para cumplir con esas prioridades. Al trabajar más estrechamente en toda la organización, compartiendo conocimientos y capacidades, y centrando nuestras inversiones en las oportunidades con mayor potencial, creemos que podemos brindar un mejor apoyo a nuestras franquicias y propiedad intelectual con un potencial significativo a largo plazo”, indicó.

Braff insistió en que el estudio sigue valorando enormemente el "trabajo creativo excepcional, la artesanía y la innovación", y que saben que la "identidad, el talento y la experiencia" son "esenciales para nuestro éxito".

Por otro lado, el estudio id Software, creador de Doom, también se ha visto muy afectado, y su cofundador, John Romero, se ha pronunciado al respecto.

Escribió en Bluesky: "Lamento mucho lo sucedido a todos en id Software afectados por estos despidos. Sé lo que se siente al dejar id mientras la compañía sigue adelante.

Es extraño y doloroso alejarse de un lugar que alberga gran parte de tu trabajo, tus amistades y tu historia".

Romero también habló sobre la importancia de la "preservación digital", añadiendo que la historia del estudio "es de vital importancia para la historia de los videojuegos”: “He preservado la historia completa de id Software desde nuestros inicios en Softdisk hasta el 6 de agosto de 1996, incluyendo materiales y recursos que, hasta donde sé, id Software ya no posee. Espero que alguien esté haciendo lo mismo con el legado de la compañía (el trabajo, el código, los recursos, las historias y las personas que los crearon)”.

Contenido patrocinado

Artículos relacionados