El estudio ha sido objeto de críticas tras revelarse que, junto con Flying Wild Hog, habían utilizado inteligencia artificial durante el desarrollo. Ahora, el director de experiencia, Jeff Adams, ha intentado aclarar cómo se utilizó exactamente.
La tecnología se utilizó para crear elementos provisionales que facilitaran la visualización, lo que, según explicó Adams a Game Informer, es una forma de que el equipo "obtuviera las respuestas correctas más rápido".
Añadió: "Déjenme darles un ejemplo. Por ejemplo, en las primeras etapas del desarrollo de un nivel, tenemos una idea para un objeto, pero no estamos seguros de si queremos invertir tiempo de desarrollo en crearlo".
Podemos usar una herramienta de IA generativa para visualizar ese objeto en el mundo. Si funciona, lo integraremos a nuestro flujo de trabajo tradicional.
Añadió que, a partir de ahí, el equipo conceptualizará y desarrollará lo necesario, mientras que todo el contenido final del juego será creado por humanos.
Sin embargo, Adams agregó que es fundamental que nuestro equipo cuente con las herramientas para ofrecer la mejor experiencia posible, afirmando que nuestros fans no merecen menos.
El medio intentó obtener más información sobre los aspectos prácticos, pero un portavoz de Crystal Dynamics intervino y declaró que, por el momento, Crystal Dynamics ya ha dicho todo lo que podía decir al respecto.
Se indicó que el desarrollador probablemente se sentirá más cómodo hablando del tema después del lanzamiento en 2027.
Adams comentó: “Simplemente queremos que nos resulte lo más fácil posible crear experiencias de juego de alta calidad. Eso es lo realmente importante”.