El recién nombrado director del estudio de videojuegos ha opinado sobre estas dos importantes franquicias. La compañía ya había firmado un acuerdo con Annapurna para la producción de series y películas basadas en ambas propiedades intelectuales antes de asumir el cargo.
En declaraciones a The Game Business, afirmó: "Necesitamos reflexionar más sobre cómo abordamos nuestras propiedades intelectuales como franquicia. ¿Cómo podemos ampliar la comunidad? [Nuestro acuerdo con] Annapurna busca potenciar nuestros juegos y nuestras franquicias, y llegar a un público que actualmente no existe".
"Es una lástima, creo que Alan Wake debería haber vendido más. Control también. Para mí, es una de las primeras cosas que debemos solucionar, incluso antes de intentar crear más juegos”, agregó.
Insistió en que la prioridad debe ser "maximizar el potencial" de las franquicias existentes "porque son increíbles": "Remedy ya es una de las mayores desarrolladoras de videojuegos, con productos emblemáticos de gran calidad. Ahora, tras verlo desde dentro, hay mucho más que podemos ofrecer en cuanto a historias y jugabilidad creativas, originales y alucinantes. Sinceramente, no hemos alcanzado ni la mitad del potencial de nuestros productos. Pero franquicias como Control, Alan Wake, etc., podrían ofrecer mucho más. Tenemos la visión de ir a lo grande con algunas de estas IP, que necesitan encontrar un público mucho más amplio que el actual. Es muy emocionante."
Gaudechon viene de EA, pero prometió no cambiar la cultura ni "destruir el alma" de Remedy con ideas diseñadas para "una gran compañía": "Creo que me eligieron porque sé exactamente qué es Remedy. Y qué necesita ser protegido, apoyado y desarrollado. Remedy es único. Es un estudio con una increíble creatividad. Es un estudio que también ha tenido sus altibajos, y ahí reside la belleza de los juegos que se crearon y cómo se hicieron.
"Lo que espero aportar a Remedy es una visión de hacia dónde podría ir la compañía y dónde podríamos mejorar. ¿Quién soy yo para cambiar el ADN de un estudio de videojuegos con 30 años de éxito?”.