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Un bot de ping pong con inteligencia artificial sorprende a los desarrolladores por derrotar a grandes jugadores

Un bot de ping pong con inteligencia artificial sorprende a los desarrolladores por derrotar a grandes jugadores

Un robot de ping-pong con IA sorprende a los desarrolladores al desarrollar la capacidad de derrotar a los mejores jugadores humanos de tenis de mesa.

Un sistema robótico de vanguardia desarrollado por Sony ha demostrado una capacidad competitiva a nivel humano en el tenis de mesa, lo que plantea nuevas preguntas sobre cómo la inteligencia artificial puede operar en entornos rápidos e impredecibles.

Un robot de tenis de mesa ha demostrado la capacidad de derrotar a jugadores humanos de élite.

Marcando lo que los investigadores describen como un momento decisivo para la inteligencia artificial en el deporte real, el cyborg Sony Ace, desarrollado por Sony, es un brazo robótico que empuña una raqueta.

Fue probado contra atletas profesionales en la sede de la compañía en Tokio, donde se construyó una cancha de tenis de mesa de tamaño olímpico para los experimentos.

Equipado con nueve cámaras de alta velocidad y ocho articulaciones, el robot fue diseñado para replicar el juego a nivel humano, basándose en el aprendizaje por refuerzo para mejorar su rendimiento mediante la experiencia.

Los resultados de su juego, publicados en Nature, se dan a conocer en medio de una creciente atención mundial sobre la inteligencia artificial tras los rápidos avances en IA generativa y robótica.

El investigador de IA de Sony, Peter Dürr, afirmó: “No hay forma de programar un robot manualmente para jugar al tenis de mesa. Hay que aprender a jugar mediante la experiencia”.

El equipo de investigación responsable del proyecto declaró que el robot era capaz de igualar —e incluso superar en ocasiones— a competidores humanos altamente entrenados, lo que representa, según Sony, “la primera vez que un robot alcanza un nivel de juego humano experto en un deporte competitivo común en el mundo físico”, y lo calificó como “un hito histórico para la investigación en IA y robótica”.

Michael Spranger, presidente de Sony AI, añadió que el proyecto se diseñó para abordar una limitación clave en la robótica: la adaptabilidad: “La velocidad es uno de los problemas fundamentales en la robótica actual, especialmente en escenarios o entornos que no son fijos. Vemos muchos robots en fábricas que son muy, muy rápidos, pero repiten la misma trayectoria una y otra vez”.

Michael añadió que el objetivo era demostrar que los robots podían responder dinámicamente en entornos impredecibles, como un partido deportivo de ritmo rápido: “Con esta tecnología, demostramos que es posible entrenar robots para que sean muy adaptables, competitivos y rápidos en entornos inciertos que cambian constantemente”.

Para garantizar la equidad, las capacidades físicas del robot se calibraron para que reflejaran las de un atleta humano experto, en lugar de superarlas.

Peter comentó que el sistema se probó contra jugadores que

El robot entrena al menos 20 horas a la semana, respetando las reglas oficiales del tenis de mesa en una cancha de tamaño estándar: “Es muy fácil construir un robot de tenis de mesa sobrehumano. Se construye una máquina que absorbe la pelota y la lanza mucho más rápido de lo que un humano puede devolverla.

“Pero ese no es el objetivo aquí. El objetivo es lograr cierto nivel de comparabilidad, cierto nivel de equidad con el humano, y ganar realmente a nivel de IA, de toma de decisiones, de tácticas y, hasta cierto punto, de habilidad”, indicó.

Explicó que el énfasis estaba en replicar los elementos estratégicos del deporte en lugar de depender de ventajas mecánicas: “El robot no puede ganar simplemente golpeando la pelota más rápido que cualquier humano, sino que tiene que ganar jugando realmente al tenis de mesa”.

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