El CEO de la empresa fabricante de chips de IA se pronunció tras la polémica en torno a su nueva herramienta DLSS 5, basada en IA, que recibió crÃticas en el mundo de los videojuegos.
En una entrevista con el podcaster Lex Fidman, Huang comentó:
'Creo que su perspectiva tiene sentido y entiendo su punto de vista, porque a mà tampoco me gusta el contenido generado por IA. Todo el contenido generado por IA se parece cada vez más, y todos son preciosos, y... entiendo lo que piensan'.
Sin embargo, desestimó los temores de que DLSS 5 pudiera convertir los videojuegos en contenido generado por IA de baja calidad, señalando que la herramienta está bajo el control de los desarrolladores de juegos.
Añadió:
'DLSS 5 está condicionado por 3D, se guÃa por 3D. Se guÃa por datos estructurales reales. El artista determina la geometrÃa; somos totalmente fieles a la geometrÃa en cada fotograma'.
Y continuó:
'Está condicionado por las texturas, por el arte del artista». AsÃ, cada fotograma se mejora, pero no se modifica'.
DLSS 5 se anunció el 16 de marzo, y NVIDIA lo describió como su 'avance más significativo en gráficos por computadora desde el debut del trazado de rayos en tiempo real en 2018'.
En un comunicado de prensa, la compañÃa añadió:
'DLSS 5 introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que dota a los pÃxeles de iluminación y materiales fotorrealistas. Al acortar la brecha entre el renderizado y la realidad, DLSS 5 permite a los desarrolladores de videojuegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos por computadora fotorrealistas, antes solo alcanzable en los efectos visuales de Hollywood'.
Nvidia detalló cómo la tecnologÃa puede mejorar caracterÃsticas como el brillo de la tela, la interacción de la luz con el aire y más, sin alterar la estructura de la escena original.
Y explicaron:
'DLSS 5 proporciona a los desarrolladores de juegos controles detallados para la intensidad, la corrección de color y el enmascaramiento, de modo que los artistas puedan determinar dónde y cómo se aplican las mejoras para mantener la estética única de cada juego. La integración es perfecta, utilizando el mismo marco de trabajo NVIDIA Streamline que emplean las tecnologÃas DLSS y NVIDIA Reflex existentes'.