Por favor active JavaScript para poder aprovechar la funcionalidad completa de GMX.

Director ejecutivo de Nvidia afirma que no le gusta la IA chapucera tras las críticas a DLSS 5

Director ejecutivo de Nvidia afirma que no le gusta la IA chapucera tras las críticas a DLSS 5

El director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, admitió que no le gusta la IA chapucera.

El CEO de la empresa fabricante de chips de IA se pronunció tras la polémica en torno a su nueva herramienta DLSS 5, basada en IA, que recibió críticas en el mundo de los videojuegos.

En una entrevista con el podcaster Lex Fidman, Huang comentó:

'Creo que su perspectiva tiene sentido y entiendo su punto de vista, porque a mí tampoco me gusta el contenido generado por IA. Todo el contenido generado por IA se parece cada vez más, y todos son preciosos, y... entiendo lo que piensan'.

Sin embargo, desestimó los temores de que DLSS 5 pudiera convertir los videojuegos en contenido generado por IA de baja calidad, señalando que la herramienta está bajo el control de los desarrolladores de juegos.

Añadió:

'DLSS 5 está condicionado por 3D, se guía por 3D. Se guía por datos estructurales reales. El artista determina la geometría; somos totalmente fieles a la geometría en cada fotograma'.

Y continuó:

'Está condicionado por las texturas, por el arte del artista». Así, cada fotograma se mejora, pero no se modifica'.

DLSS 5 se anunció el 16 de marzo, y NVIDIA lo describió como su 'avance más significativo en gráficos por computadora desde el debut del trazado de rayos en tiempo real en 2018'.

En un comunicado de prensa, la compañía añadió:

'DLSS 5 introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que dota a los píxeles de iluminación y materiales fotorrealistas. Al acortar la brecha entre el renderizado y la realidad, DLSS 5 permite a los desarrolladores de videojuegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos por computadora fotorrealistas, antes solo alcanzable en los efectos visuales de Hollywood'.

Nvidia detalló cómo la tecnología puede mejorar características como el brillo de la tela, la interacción de la luz con el aire y más, sin alterar la estructura de la escena original.

Y explicaron:

'DLSS 5 proporciona a los desarrolladores de juegos controles detallados para la intensidad, la corrección de color y el enmascaramiento, de modo que los artistas puedan determinar dónde y cómo se aplican las mejoras para mantener la estética única de cada juego. La integración es perfecta, utilizando el mismo marco de trabajo NVIDIA Streamline que emplean las tecnologías DLSS y NVIDIA Reflex existentes'.

Contenido patrocinado

Artículos relacionados