El gigante tecnolĂłgico estadounidense ha anunciado el despido del 2,1 % de su plantilla total, y la divisiĂłn Xbox serĂĄ la mĂĄs afectada por esta nueva ronda de despidos.
Asha Sharma, quien recientemente asumiĂł el cargo de directora ejecutiva de Xbox, declarĂł en X: "Este es un correo electrĂłnico importante que enviĂ© hoy a todos los empleados de Xbox. Estamos iniciando la reestructuraciĂłn mĂĄs significativa en la historia de Xbox. Tras una cuidadosa consideraciĂłn, he tomado la difĂcil decisiĂłn de reducir nuestro equipo en aproximadamente 3200 personas a lo largo del año fiscal 2027â.
âEsto incluye la eliminaciĂłn de aproximadamente 1600 puestos hoy mismo y, ademĂĄs, cuatro estudios dejarĂĄn Xbox bajo una nueva administraciĂłn. Reconozco que una reestructuraciĂłn de un año de duraciĂłn genera desafĂos adicionales. Lamentablemente, no es posible realizar todos los cambios necesarios en un solo dĂa, y querĂa ser directa sobre la magnitud de la medida. SĂ© que esto es doloroso. Estos cambios afectarĂĄn directamente a las personas que han dedicado su creatividad a la creaciĂłn de Xbox. Muchos se unieron a nosotros a travĂ©s de adquisiciones, mientras que otros fueron reclutados aquĂ o nos buscaron porque amaban esta industria y amaban Xbox. Las decisiones de hoy no reflejan su talento ni su dedicaciĂłnâ, abundĂł.
Sharma fue tajante en su evaluaciĂłn del desempeño actual de la compañĂa. EscribiĂł: âNuestro negocio hoy no es saludable. Operamos con mĂĄrgenes entre 3 y 10 veces inferiores a los de empresas de plataformas y publicaciĂłn comparables. Entramos en la GeneraciĂłn 9 con una base de usuarios mĂĄs pequeña y una estructura de costos mĂĄs alta. Para crecer, apostamos por Game Pass, la multiplataforma y un catĂĄlogo de contenido mĂĄs amplio.
Si bien estos negocios han generado un valor significativo, no crecieron al ritmo que esperĂĄbamos. Como consecuencia, nuestro negocio principal se debilitĂł y añadimos mĂĄs equipos, mĂĄs inversiĂłn y mĂĄs tiempo, con la esperanza de obtener mejores resultados. Y ahora la industria se enfrenta a la crisis de hardware mĂĄs grave de su historia. Debemos reinventar Xboxâ.
Sharma recalcĂł que, si bien los cambios son necesarios, se mantiene optimista sobre el futuro a largo plazo de la compañĂa: âQuiero que Xbox sea una de las pocas compañĂas que entretenga a mĂĄs de mil millones de personas cada dĂa y que les brinde a todos la oportunidad de crear y conectar. SĂ© que podemos lograr este objetivo. Xbox cuenta con muchas de las franquicias mĂĄs queridas de la historia del entretenimiento, estudios talentosos en todo el mundo y retomaremos el crecimiento en 2027. La historia estĂĄ llena de compañĂas que confunden la longevidad con la inevitabilidad. Nosotros no seremos una de ellasâ. (sic)