Epic Games reconoce comprender los crecientes temores en torno a la IA en el desarrollo de videojuegos, pero insiste en que la tecnología se está explorando como una herramienta de productividad, no como un sustituto de los desarrolladores.
Durante un panel en Gamescom Latam, Stephanie Arnette, gerente sénior de desarrollo externo de Fortnite, abordó las preocupaciones sobre el impacto que la IA podría tener en los empleos de la industria.
Arnette declaró: “Sé que el mayor temor de todos es: ‘¡Dios mío, la IA nos va a quitar todos nuestros trabajos!". Ese no es nuestro objetivo. Nuestro objetivo es aumentar nuestra eficiencia’”.
Según Arnette, Epic ha estado experimentando internamente con herramientas de IA para optimizar aspectos de la producción, incluyendo posibles usos en la creación artística y los flujos de trabajo de desarrollo. Sugirió que la tecnología podría reducir el tiempo dedicado a tareas repetitivas o que consumen mucho tiempo, permitiendo que los equipos trabajen de forma más eficiente. Explicó: “Si algo que te lleva 10 horas de repente no te lleva tanto tiempo, eso es muy atractivo”.
La IA se ha convertido en uno de los temas más debatidos en la industria de los videojuegos durante los últimos dos años, con editoras y desarrolladoras invirtiendo cada vez más en sistemas de IA generativa, herramientas de animación automatizadas y tecnología de aprendizaje automático. Empresas como Sony Interactive Entertainment y Microsoft también han considerado el uso de la IA para optimizar los procesos de desarrollo.
Sin embargo, la tecnología sigue siendo controvertida tanto entre jugadores como entre desarrolladores. Los críticos argumentan que una mayor automatización podría, a la larga, provocar despidos o reducir las oportunidades para artistas, guionistas y diseñadores.
Arnette reconoció estas preocupaciones, pero recalcó que Epic busca un mayor control sobre cómo se integra la IA en su flujo de trabajo.
Afirmó: “No hay posibilidad de que un socio intente introducir su información o herramientas de IA en las nuestras. Siempre se implementaría desde nuestra dirección, y no al revés”.
El debate sobre el papel de la IA en los videojuegos continúa, mientras los estudios buscan maneras de reducir los crecientes costes de desarrollo y, al mismo tiempo, mantener proyectos cada vez más complejos.
Por ahora, Epic parece interesada en posicionar la IA como una herramienta de apoyo en lugar de un reemplazo creativo, aunque persisten las dudas en la industria sobre cómo estas mejoras en la eficiencia podrían afectar los empleos en el futuro.