El reciente éxito del estudio, Arc Raiders, generó controversia por su uso de la IA. Soderlund, ahora presidente ejecutivo de Nexon, ha hablado abiertamente sobre cómo esta tecnología está influyendo en los videojuegos.
Según GamesRadar, declaró en una presentación reciente: "Todas las empresas tienen un plan; la mayoría se equivocará".
Añadió que existe una "carrera" por encontrar las mejores estrategias de IA en el desarrollo de videojuegos, pero advirtió que los ganadores "no serán los primeros en dar el paso".
El cofundador de Embark afirmó: "Los ganadores serán quienes hayan comprendido el desafío. Piensen en el desarrollo de videojuegos como en la mecánica automotriz. Las herramientas están al alcance de todos, pero no todos tienen el conocimiento y la experiencia para usarlas. Ahí es donde Nexon marca la diferencia".
Soderlund animó a sus equipos en juegos como The Finals y ARc Raiders, lo que llevó a la implementación de sistemas de conversión de texto a voz basados en IA para los diálogos de los PNJ, aunque posteriormente redujeron su uso y recurrieron a más actores de voz.
Instó a sus equipos a utilizar procesos más inteligentes en general, incluyendo la adopción de mejores herramientas y el abandono de hábitos arraigados que ya no les resultaban útiles.
Los dos primeros juegos del estudio contaron con un equipo de desarrollo significativamente menor, lo que se logró a un costo mucho menor que el de los títulos AAA más tradicionales: “Nuestro éxito no fue casualidad, fue una estrategia deliberada”.