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Una IA es capaz de resolver cubos de Rubik

El algoritmo DeepCubeA creado por los investigadores de la universidad de California ha conseguido completar el popular rompecabezas mecánico inventado en 1974 en una media de 30 movimientos. En comparación, un jugador necesita al menos 50, y eso si es capaz de resolverlo.

En todas las simulaciones que se han realizado, esa inteligencia artificial ha sido capaz de analizar diez mil millones de combinaciones y encontrar la correcta en poco más de un segundo mediante a una técnica de auto-aprendizaje, gracias a la cual no necesita recibir un entrenamiento previo por parte de sus inventores 'humanos'.

Eventualmente, este descubrimiento podría aplicarse con objetivos radicalmente diferentes, siempre y cuando tengan como denominador común la necesidad de resolver problemas que impliquen un sinfín de combinaciones al ofrecer una herramienta que señala el camino más corto hacia la meta.

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